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Haciendo sistema de drogas

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Desconectado gabogang

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  • PJ: Daniel_Tejada
  • PJ(2): Esteban_Benavidez
Re:Haciendo sistema de drogas
« Respuesta #30 en: Agosto 30, 2017, 11:05:29 pm »
Esta muy bien hecho, felicidades y gracias al creador.

Desconectado Beckham

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  • PJ: Phillip_Beckham
Re:Haciendo sistema de drogas
« Respuesta #31 en: Septiembre 07, 2017, 10:38:01 pm »
Tremendo sistema..

Conectado Swamp

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  • PJ: Patrick_Hubbard
Re:Haciendo sistema de drogas
« Respuesta #32 en: Septiembre 17, 2017, 11:17:48 am »
Para mí las drogas necesarias son estas (y pongo las prioritarias porque me parece que son las que más encajan con el entorno actual):

Drogas con proceso de elaboración (prioritarias)
Marihuana: Extraer a partir de plantaciones, lo que se compra son las semillas de marihuana.
Heroína: Extraer a partir de la amapola del opio, que se compra directamente la planta, en lugar de plantarla como sucede en el caso de la marihuana. *incluso si se quiere, podría venir ya elaborada*
Metanfetamina: Elaboración química compleja y que tenga cierta potencia según cómo se prepare.
MDMA (Éxtasis): Elaboración química, no tan compleja como la metanfetamina. *incluso si se quiere, podría venir ya elaborada*

Drogas que vengan elaboradas (prioritarias)
Cocaína
Ketamina
Esteroides (el .com los tiene y eso que no hay sistema de fuerza, acá podría aprovecharse el sistema de fuerza, ya sea aumentando la fuerza al consumirlos, o algo más realista como tener mejores aumentos de fuerza tras entrenar)

Drogas con proceso de elaboración (no prioritarias)
Lean drink/Sizzurp/Purple drank: Preparación con bebida y promethazine-codeine.
Crack: Elaboración a base de cocaína y bicarbonato de sodio.
Hachís: Elaboración a base de marihuana.

Drogas que vengan elaboradas (no prioritarias)
Fenciclidina (PCP)
LSD

Con este sistema de adicciones del .com que lo expliqué la otra vez:
Spoiler: mostrar

Existe un indicador que almacena tu nivel de adicción (y se guarda en la base de datos para no burlar al sistema), y lo pueden ver los admins. Y a ese indicador se le van sumando puntos mientras más drogas se usan, algunas drogas son más activas que otras.

Cada 15 minutos, el server comprueba tu nivel de adicción, y de manera aleatoria, decide si caés o no bajo el control de una droga a la que sos adicto. En caso de caer bajo los efectos de esta, comenzás a perder vida cada 70 segundos (pero no hasta matarte). La vida perdida depende de tu nivel de adicción.

El efecto de adicción puede durar de 10 a 25 minutos, y para pararlo, tenés que consumir algún medicamento, según cuál sea el más indicado, porque algunos son más fuertes que otros y por ende, tienen más consecuencias. Y si no tenés, tenés que ir al hospital así te desintoxican (creo que si no hay médicos ON, hay un comando para desintoxicarte vos mismo en la enfermería, roleando con NPCs).

Y eso te da la posibilidad para decidir qué droga es la más indicada para vos, y si los efectos secundarios de la misma no son tan malos en relación a sus beneficios.


Y con diversos efectos, entre los cuales, que cada droga tenga distintos efectos como reducción de daño físico, regeneración de vida, habilidad de delincuente mejorada, un determinado nivel de adicción según la droga, un aumento o disminución del sistema de hambre según la droga, efectos realistas según la droga como mareos y climáticos (sólo si no son abusivos y corresponden a la droga en sí), entre otras cosas.

Respecto a mareos y efectos climáticos, sólo  el éxtasis, la ketamina y el LSD deberían tenerlo (siendo el LSD el que efectos visuales más fuertes debe tener), las demás drogas no.

En el .com sé que están remodelando todas las drogas, incluyendo los medicamentos, los que dijeron que van a estar en un comienzo son la Oxicodona, el Xanax y el Fentanilo, y de los que ya tienen (Aspirina, Petidina, Morfina y Haloperidol) van a ver cuáles sacan y cuáles se quedan.

Y por último, un sistema para armar paquetes personalizados no vendría nada mal, como poder guardarlas en cajas de pizza: